2016-06-22から1日間の記事一覧
こちらの続きです。 曲線と戦ってみる6 - C#ATIA 一本の曲線を近似化するだけなので、あまりスピードには こだわるつもりは無かったのですが、コードが荒れない程度であれば 高速化したいので、テスト用コードを作成。こちらのType1のコードを見ると、y4yamaさんも曲線…
こちらの続きです。 曲線と戦ってみる5 - C#ATIA 最適な数の点を求める方法がわからないのですが、 曲線とチャレンジする円弧のお互いの長さを考えて 見ることにします。チャレンジする円弧に対し、この区間の曲線の状態は 想像するに3タイプが考えられます。 …
こちらの続きです。 曲線と戦ってみる4 - C#ATIA 色々な曲線を試しているうちに気が付くのですが、 このマクロ欠点が幾つか有ります。 ・直線部分は近似化されない 直線部は、3点通過の円弧が作成出来ない為当然と言えば 当然です。 こんな感じで直線が含まれた…