こちらの続きです。 流用して、4分木る1 - C#ATIA オリジナルのモートン順序の番号とY軸が逆になってしまう部分ですが、 何となくですが、自分なりの考えです。番号を求める際、オリジナルのコードではこんな式で計算した後に、 関数に投げています。 // 座標→線形4分木要…
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