こちらの続きです。 Fusion360スプリクト作成の取っ掛かり2 - C#ATIA前回までは、何かの処理を行うためのオブジェクトの探し方を行いました。 (多々不足していますが・・・)実際にスプリクトを作成する際、毎回事前選択するのは現実的ではありません。 今…
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