こちらの続きです。 ほぼプルリバースエンジニアリング1 - C#ATIAあちらのアドイン全然上手く行かない・・・。 進展どころか後退している。と言う事で、こちらを。 上のやつ、あまり操作方法分かっていないのですが、 表示した際、メッシュとソリッドが重な…
11ちょっと必要になりそうな予感がしているので練習中。 ほぼプルコマンドです。 面をもっと割ればもっとマッチするのですが・・・。綺麗に作る為には三角面作っちゃいけないと分かりつつも 作っちゃう。 ※追記です。 恥ずかしながら、grabcadにアップしてみ…
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