こちらの続きです。 ほぼプルリバースエンジニアリング2 - C#ATIA昨日のMeshLabの方法を試してみました。 クアッドメッシュ - C#ATIA ※MeshLabのインストールからやりましたが、今時のソフトと異なり 非常に軽量ですね。"Turn into Quad-Dominant mesh" では…
クアッドメッシュ(頂点が4のポリゴン)嫌いなんですが、 Fusion360のフォームにするにはクアッドにする必要があるんです。手軽なものが無いかと探した所、MeshLabで可能だとの情報を発見。 STLをクアッドメッシュに変換してFusion360でいじり倒す準備をする|…
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