こちらの続きです。 3D曲線のパイプの中心線を求める1 - C#ATIA前回は惨敗だったので作戦変えます。 ・・・細かな事は省力しますが、忘れちゃいそうなので 書き残しておきたいことがあるので、そっちがメインなお話です。 こんな感じで、パイプ形状から中心…
もう、諦めちゃいたいな・・・。 こんな感じのスケッチにスプラインを描いて、パイプコマンドで ボディを作ります。 Fusion360の場合、直線の時と異なりスプラインを軸とする パイプはエッジが出来る事に気が付きました。 このエッジを元に、何とか中心線を…
頼んでも一向に作らないから、来週作るよ。 ハンマーじゃ無い方ね。
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