こちらの続きです。 フィレットの元のエッジを探せ!!2 - C#ATIAもうちょっと効率の良い探し方が分かりました。 てっきりフィーチャからは、適応された後の状態のボディから 元のエッジを探していましたが、フィーチャが作り出した面の エッジからだけ探す…
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