Fusion360
フォーラムで告知されている企画なので、偶には参加したいと 思っています。 ここまで作って気が付きました。 OBJでエクスポート -> クワッドメッシュ -> 再インポート は、アウトだろうな・・・。
Fusion360のダークテーマだそうです。 GitHub - OmegaRogue/FusionStyle: Fusion360 dark theme 試していません。非公式です。
悲劇。ブラウザツリーのフォルダの表示/非表示を示す プロパティを見つけてしまった。(正確には探さなかった) 全部じゃないけど、ボディ・コンストラクション・ ジョイント・原点・スケッチ。 あぁリンク付きのコンポーネントでも切り替えられる奴だな。AP…
自動モデリング、あまり試していません。 そのうち有料の機能になりそうな気もしています・・・。当然、指定した条件下で形状を作る為のコマンドですが、 フッと思い付いたので、”じゃない”使い方の思い付いたので 試してみました。 1.迷路を作る これで作り…
AutoLISPで魔法陣を描くチャレンジだそうです。 Autodesk CommunityChallenge-Les cercles magiques en AutoLISP面白そう。Fusion360かCATIAでやってみよう。 時間が出来たら。
よく "スケッチはシンプルに!" って見かけるのですが、具体的に "これ!!!" と言う記述を見たことがありません。僕が知らないだけの可能性は高いですが。分かる方(特にCATIAな方は、ほぼ分かっているお話です)には言うまでもない話だと 思うのですが、趣…
Fusion360の図面をブログに埋め込んだことが無いです。 正確には図面の機能をほぼ使った事が無いんです。ちょっと頑張って作ってみました・・・ん~もうちょっと 機能が欲しい。こんな風になるんだ。でも図面は画像でも良いかなぁ。 CATIA V5のDrawも使いや…
あぁ、モチベーションが上がってない事に気が付きました。 やばいな。半年毎かな・・・幸い、六月末なので五月病では無さそう。 ちょっとこちらを試した所、不思議な状態になったので・・・ ちょっとグレーな感じなので、将来的にはダメになるかも。こちらを…
こちらの続きです。 ほぼプルリバースエンジニアリング8 - C#ATIAもうちょっと部品的で簡単なものを・・・と思い、こちらをお借りしました。 Free CAD Designs, Files & 3D Models | The GrabCAD Community Library こちらはクワッドメッシュ経由でプルした…
こちらの続きです。 ほぼプルリバースエンジニアリング7 - C#ATIA折角なのでInstant Meshesでも試してみました。 Mesh:シルバー 元のメッシュボディ Form1:黒 本気のザックリ、ほぼプル(非表示) Via MeshLab:黄 MeshLab経由(非表示) Form2:緑 分割した、…
MeshLabでクワッドメッシュは出来るのですが、 ちょっとアルゴリズム的に・・・と感じたので 他のものを探した所、Instant Meshesを見つけました。 GitHub - wjakob/instant-meshes: Interactive field-aligned mesh generator 非常に軽量でした。イマイチ使…
こちらの続きです。 ほぼプルリバースエンジニアリング6 - C#ATIAもうちょっと工業製品っぽいヤツに挑まないと、説得力が無さそう な為、簡単そうなデータをお借りして挑戦してみました。 Free CAD Designs, Files & 3D Models | The GrabCAD Community Libr…
こちらの続きです。 ほぼプルリバースエンジニアリング5 - C#ATIA手も飽きたので、スタンフォードバニーに再挑戦。 もっと分割して作成した方が良かったな・・・。
こちらの続きです。 ほぼプルリバースエンジニアリング4 - C#ATIA先日の分割・一致作戦が中々良かったので 別のデータで練習しました。 十数年前、業務でヒーヒー言いながら行った某キャラクターの一部です。 もう時効でしょう。一部だし。スキャンからCADデ…
こちらの続きです。 ほぼプルリバースエンジニアリング3 - C#ATIA作戦を元に戻します。フォームの面の数を増やせば(分割しまくる)メッシュとの一致率は 高まるのですが、 ・データ重くなる ・面の滑らかさが失われる ・フォームボディをBRepに変換する際の面…
こちらの続きです。 ほぼプルリバースエンジニアリング2 - C#ATIA昨日のMeshLabの方法を試してみました。 クアッドメッシュ - C#ATIA ※MeshLabのインストールからやりましたが、今時のソフトと異なり 非常に軽量ですね。"Turn into Quad-Dominant mesh" では…
クアッドメッシュ(頂点が4のポリゴン)嫌いなんですが、 Fusion360のフォームにするにはクアッドにする必要があるんです。手軽なものが無いかと探した所、MeshLabで可能だとの情報を発見。 STLをクアッドメッシュに変換してFusion360でいじり倒す準備をする|…
11ちょっと必要になりそうな予感がしているので練習中。 ほぼプルコマンドです。 面をもっと割ればもっとマッチするのですが・・・。綺麗に作る為には三角面作っちゃいけないと分かりつつも 作っちゃう。 ※追記です。 恥ずかしながら、grabcadにアップしてみ…
こちらの続きです。 曲線の長さと同期させる5 - C#ATIA業務が忙しくなり、まとまった時間が確保出来ずほぼ進展無いのですが、 前回の動画で使用していたコードの一部を公開しておきます。 ・・・紛失してしまいそうな予感がするからです。 import adsk.core …
こちら何やらすごい事が記載されている気がします。 Solved: Better modeling viewport rendering - Autodesk Communityレンダリングは殆ど行わないので、イマイチ分かって いないのですが、白が霞んだ状態になる事を改善するのかな?バックアップを取るアド…
公式PV用の素材を募集中だそうです。 Fusion 360 PV プロジェクト公式PVに採用されると拍が付くので良さそうなのですが、 生憎、APIテスト用の単純なものしかモデリングしてないので・・・。最近の力作は、先日の鬼スイープぐらいです。 鬼スイープ - C#ATIA…
下らないとは思ったんですけどね、仕事しながら どうしても気になったので作りました。 おめでとう。早く暇になりたい。
HoleFeatureは穴コマンドです。こちらを取り組みました。 Solved: Using the API to copy holes from one component to another - Autodesk CommunityGUIで作業するとこんな感じです。・・・英語でゴメンね。 スケッチの点を指定すると数が表示されますが、…
これ凄いな。 Export tools to Fusion 360 - Autodesk Community 僕もこれを挑戦しようと思ったのですが、直ぐに挫折しました。一番の理由はFusion360API側では工具自体を作れないんです。 恐らくTool Libraryを作るんじゃないのかな?
こちらの続きです。 Autodesk Fusion 360 Post Processor Utility - C#ATIA今後の為にもうちょっと試してみました。 サイドバーなのですが・・・ "FUNCTION LIST" については、かずばんさんのサイトで詳しく説明されているので ご覧ください。 Fusion360 ポ…
毎回なのですが、ソコソコボリュームのあるポストの編集を行うたびに悩むものの それなりに得るものがある事も感じています。今回のこちらもそうです。 解決済み: excel加工指示書tools欄に工具径補正情報を追加したい - Autodesk Community通常のポスト処理…
何のお話なのかと言うと、Fusion360 CAMです。こんな感じで異なる工具で同一の工具番号(Tコード)をしている場合、 ほぼ確実にオシャカになってしまいます。 (幸運だと未仕上がり状態で終わってます) PowerMillは、この工具番号の重複をチェックをポスト処…
今年もオンライン開催、AU2021。 Autodesk University 2021 | デザインx ものづくり カンファレンス何時から登録出来るのかな? と思っていたのですが、 とっくに出来ていたようです・・・。APIフォーラムで言ってたやつ、見つかるかな・・・。
コメントで教えてあげたかったのですが、コメント出来なさそうなので 引用してみました。気が付いてもらえるだろうか? 【Fusion360】 設計パラメータをExcelシートで管理する【3DCAD】 - _Δ_ "Parameters I / Oアドインが遅い" 事についてはAPIフォーラムで…
こちらの続きです。 21年8月のOnlineHelp フライングアップデート - C#ATIAFusion360がver2.0.10806にアップデートされました。 目玉はやはり、プラスチック射出成形シミュレーションですね。 プレビュー機能だからだと思うのですが、英語版のOnlineHelpも …