フォーラムのこちらを回答しました。
https://forums.autodesk.com/t5/fusion-api-and-scripts-forum/inversion-of-the-normal-of-a-construction-plane/td-p/13915918
法線が逆になる平面の必要性がちょっと分からないのですが、
恐らく直接この平面を作成する方法は無いような気がしています。
完全にパラメトリックな平面の作成は難しいのですが(遠回りすれば出来そう)
パラメトリックモードを保ったまま、逆法線の平面を作り出すことは比較的簡単です。
あちらに投げたコードのままでは使い勝手が悪いため、平面を選択出来るようにしてみました。
# Fusion360API Python script import traceback import adsk.core as core import adsk.fusion as fusion def run(context): ui: core.UserInterface = None try: app: core.Application = core.Application.get() ui = app.userInterface des: fusion.Design = app.activeProduct root: fusion.Component = des.rootComponent # select msg: str = "Select Plane" selFilter: str = core.SelectionCommandInput.ConstructionPlanes sel: core.Selection = select_ent(msg, selFilter) if not sel: return # target plane targetPlane: fusion.ConstructionPlane = sel.entity # geometry origin: core.Point3D = targetPlane.geometry.origin vecU: core.Vector3D = targetPlane.geometry.uDirection vecV: core.Vector3D = targetPlane.geometry.vDirection vecV.scaleBy(-1) # size displayBounds: core.BoundingBox2D = targetPlane.displayBounds minP: core.Point2D = displayBounds.minPoint.copy() maxP: core.Point2D = displayBounds.maxPoint.copy() minP.y = -minP.y maxP.y = -maxP.y reverseBounds: core.BoundingBox2D = core.BoundingBox2D.create(minP, maxP) reverseBounds.expand(minP) reverseBounds.expand(maxP) # create new plane reversedPlane: core.Plane = core.Plane.createUsingDirections( origin, vecU, vecV ) # add plane planes: fusion.ConstructionPlanes = targetPlane.parent.constructionPlanes baseFeat: fusion.BaseFeature = None if des.designType == fusion.DesignTypes.ParametricDesignType: baseFeat = root.features.baseFeatures.add() reversed: fusion.ConstructionPlane = None if baseFeat: try: baseFeat.startEdit() ipt: fusion.ConstructionPlaneInput = planes.createInput() ipt.setByPlane(reversedPlane) reversed = planes.add(ipt) except Exception: None finally: baseFeat.finishEdit() else: ipt: fusion.ConstructionPlaneInput = planes.createInput() ipt.setByPlane(reversedPlane) reversed = planes.add(ipt) reversed.displayBounds = reverseBounds except: if ui: ui.messageBox("Failed:\n{}".format(traceback.format_exc())) def select_ent( msg: str, filter: str ) -> core.Selection: try: app: core.Application = core.Application.get() ui: core.UserInterface = app.userInterface sel = ui.selectEntity(msg, filter) return sel except: return None
基準フィーチャで平面を作成しているので、元の平面を変更してしまうと一致しないものとなります。
見た目を同じようにするためdisplayBoundsも反転させていますが、原点の平面は違っちゃいますね・・・。

これは原点がズームサイズに影響を受けないように表示されているので、カスタムグラフィックスの
ナンやカンやの影響だと思うので仕方ありません・・・。
もう一つ、パラメトリックモードで基準フィーチャを作成すると(正確にはエディットモードを抜けると)
こちらの"ボディ"を非表示にしても表示されてしまいます。

"ん、バグじゃない?" と思ったのですが、手作業でもこちらの警告が出るので仕様なんですね。

仕様とは言え面白くないですね。何とかしたい。