こちらの続きです。 ほぼプルリバースエンジニアリング3 - C#ATIA作戦を元に戻します。フォームの面の数を増やせば(分割しまくる)メッシュとの一致率は 高まるのですが、 ・データ重くなる ・面の滑らかさが失われる ・フォームボディをBRepに変換する際の面…
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