C#ATIA

↑タイトル詐欺 主にCATIA V5 の VBA(最近はPMillマクロとFusion360APIが多い)

Fusion360API

点を通って平行な平面作成

CATIAだと普通に「点を通って平行」な平面は作成出来るのですが、 Fusion360は出来ないんですよね。 そんなに難しいものでも無さそうに感じるのですが・・・。こちらに質問があったので、サンプルスプリクトを作ってみました。 Create Sketch with Point and Ve…

迷路を作る3

こちらの続きです。 迷路を作る2 - C#ATIA最近知ったTemporaryBRepManagerのパワーを感じたくて、 修正してみました。 #FusionAPI_python test_Maze ver0.0.3 #Author-kantoku #Description-迷路ボディの作成 ''' The MIT License (MIT) Copyright (c) 2014 …

押し出しのスピードテスト3

こちらの続きのような感じです。 押し出しのスピードテスト2 - C#ATIA が、実質こちらの続きです。 押し出しのスピードテスト1 - C#ATIA個人的にはFusion360でのスケッチ操作は、isComputeDeferredのOffが 最速だろうと思っています。先日気になったこちら S…

Super slow run time

こちら、正しく理解しきれていないのですが面白いです。 Super slow run time - Autodesk Community個人的にですが、処理量が程々であればCATIAよりFusion360の方が ジオメトリ的な処理が速い印象があるのですが、それでも遅いとの事。記載されたコードを試…

スカルプト産ボディからフューチャーを取得したい2

こちらの続きです。 スカルプト産ボディからフューチャーを取得したい1 - C#ATIA色々とHelpを調べ何となくですがわかりました。 こんなコードです。 #Fusion360 python import adsk.core, adsk.fusion, traceback def run(context): ui = None try: app = ad…

スカルプト産ボディからフューチャーを取得したい1

こちらのサンプルコードを活かしたいともがいています。 TSMファイル1 - C#ATIA確かにエクスポートが可能なのですが、”どれをエクスポートするのか?” が 全く出来ていないので、何とかしたいです。スケッチで押し出して作ったボディとスカルプトで作ったボ…

TSMファイル5

こちらの続きです。 TSMファイル4 - C#ATIAまずお詫びです。サンプルコード内に記載していた拡張子が間違っていました。 さすがに恥ずかし過ぎたので修正しました。前回試した作業スペースIDを調べましたが、こちらも必要ありませんでした。 インポートに成…

TSMファイル4

こちらの続きです。 TSMファイル3 - C#ATIA作業スペースのID名を調べるために、こんな感じのコードを 作ってみました。(って 程のものでもないのですが・・・) #Fusion360 python import adsk.core, traceback def run(context): try: app = adsk.core.App…

TSMファイル3

こちらの続きです。 TSMファイル2 - C#ATIA作業スペース切り替え方法が、こちらに記載されていました。 Solved: Re: Change workspace - Autodesk Community itemByIdメソッドと作業スペースID名でWorkSpaceを取得し、アクティブに すれば良いようです。作業…

TSMファイル2

こちらの続きです。 TSMファイル1 - C#ATIAコメントに思い付きを書いたので修正してみました。 #Fusion Python #TSM Import Test import adsk.core, adsk.fusion, traceback def run(context): try: path = r'C:\temp\tsm_test.tsm' app = adsk.core.Applica…

TSMファイル1

こちらにチラッと記載したので、簡単なテストをしてみました。 解決済み: Re: tsmファイルのデータ形式について - Autodesk CommunityTSMファイルはFusion360のスカルプトのフォーマットの様です。 (サーフェス・ソリッドになったものはBrepになるのかな?…

スケッチのスピードテスト2

こちらの続きです。 スケッチのスピードテスト - C#ATIA先日のUpdateで、以前の最後の方に記載した 「”点の表示” をOFFにすることで速度向上することがわかっておりAPIで操作出来ないか?」 が実装されました。 それのテストです。今回は自宅の非力なPCでの…

fscad

ちょっと前にFusion360APIのフォーラムにあったトピなのですが 少し気になりました。 fscad - A framework for programmatic CAD in Fusion 360 - Autodesk Community説明書きを読んだ感じでは、途中の作業を自作したプログラムで処理し 最後に出来上がった…

3Dな線のエクスポート2

こちらの続きです。 3Dな線のエクスポート1 - C#ATIAこちらにUpしましたが、、、 Re: 3Dな線を3DCAD中間ファイルでエクスポートする - Autodesk Community 結局大して修正しませんでした。 ・自己交差している要素がある場合でもエラー回避 ・日本語設定以外…

3Dな線のエクスポート1

こちらの続きです。 3Dな線のエクスポート考え中 - C#ATIAコメント欄にも書いたのですが、行列の積は交換法則成り立たないんですね。 行列の積の交換法則 | 高校数学応援ブログ web問題集 スケッチ位置を変換してから、オカレンスの位置を変換にしたら上手く…

3Dな線のエクスポート考え中

中々時間の確保が出来ないので、Blogに書けそうなことは何もしていませんが 少し前にこちらをフォーラムに記載しました。3Dな線を3DCAD中間ファイルでエクスポートする - Autodesk Communityこれ自体を探していたのではなく "3D間違い探しを解く" をもっと早…

3D間違い探しを解く2

こちらの続きです。 3D間違い探しを解く1 - C#ATIAもうちょっと修正したかったのですが、時間の確保が出来なくなりそうな為 公開しておきます。 #FusionAPI_python FindUnmatchedFaces Ver0.0.1 #Author-kantoku #Description-3D間違い探しを解く import ads…

カスタムグラフィックを削除する

Fusion360には、画面上に要素(面・線等)を表示させる方法が複数あります。その内のひとつにカスタムグラフィックと言う機能が有り、 通常のBRepBody等を作成するより、素早く画面上に表示させます。 ・・・APIのHelpのエラーが酷く、リンクさせることが出…

3D間違い探しを解く1

少し使い物になりそうな感じになってきたので、予告。以前CATIA用に作ったこちらを、Fusion360でも出来ないか? と模索中です。 二つのボディ/形状セットを比較して、差分を抽出する2 - C#ATIA こんな感じの二つのBodyがあります。・・・昔、GrabCADから頂きました…

オフセット面の作成場所3

小出しになっちゃいますが、こちらの続きです。 オフセット面の作成場所2 - C#ATIAルートコンポーネントのアクティブ化がわからなかったのですが、 Designオブジェクトに、そのままズバリのネーミングな activateRootComponentメソッドがありました。 ん~こ…

オフセット面の作成場所2

こちらの続きです。 オフセット面の作成場所 - C#ATIA前回の最後に記載した ”コンポーネントからオカレンスをどうやったら取得できるのか?” のテストです。ややこしいのですが、こんな状態のデータでテストします。 青部分がルートコンポーネント 赤Bodyを…

オフセット面の作成場所

サーフェスのオフセット面を作りたいのですが、 思うように出来なくて悩んでます。 こんな感じの状態で、Body1の選択された青い面のオフセット面を 作成したいのです。但し、Body1はComponent1:1に有り、 それとは異なるRootのコンポーネントがアクティブな…

凸包に挑んでみる7

こちらの続きです。 凸包に挑んでみる6 - C#ATIA先日のスピードテストを反映させて ・処理時間の短縮 ・実行後、ソリッド化 を修正しました。 #FusionAPI_python test_ConvexHull3D ver0.0.2 #Author-kantoku #Description-新たなスケッチを作成し、ランダムに3D…

押し出しのスピードテスト2

こちらの続きです。 押し出しのスピードテスト1 - C#ATIA前回、押し出しの最速処理の "テスト3" の問題点についてです。少し前に作成した3D凸包(パッチ)や 凸包に挑んでみる6 - C#ATIA 迷路(押し出し) 迷路を作る - C#ATIA に取り組むまで気が付きません…

押し出しのスピードテスト1

タイトルが異なりますが、こちらの続きです。 スケッチのスピードテスト - C#ATIA前回のスケッチに関しては、ある程度知っていたので、 本当はこちらの "押し出し" についてテストしたかったんです。前回同様、スケッチに100個の四角を作り押し出します。 テ…

全てのファイルを保存せずに閉じる

スプリクト開発時、テストしていると大量のドキュメントを作成してしまい 手動でチマチマ閉じるのが面倒なため作りました。 #FusionAPI_python 開いているファイルを未保存で全て閉じる #Author-kantoku import adsk.core, traceback def run(context): ui =…

Fusion360環境でnumpyがインストール出来ました。

やっとわかりました。当方が使用している環境です。 os: win7 64bit Fusion360 : ver 2.0.4567 python : 3.5.3 ※今回偶々この手順で出来ただけです。アップデート等により変わる可能性も ありますので、ご注意を! ※ここの記載は一部未完成・未確認な内容で…

スケッチのスピードテスト

先日の迷路や凸包の遅さを改善したい為、方法を模索することにしました。 今回はスケッチです。スケッチに関しては、3D曲線インポートスプリクトを作成した際に色々と 試したので、どちらかと言うと覚書のようなものです。こちらをベースにします。 #FusionA…

Fusion360API オフラインヘルプ

今日辺りからAPIのオンラインHelpの調子が悪く、かなり作業効率が悪いです。 昨年の秋頃までも悪かったのですが、その後改善されストレス無く使えていました。フォーラムに記載したところ、Brian EkinsさんがオフラインHelpを教えてくれました。https://ekin…

迷路を作る

先日、こちらを発見しました。 Random Maze Creator | Fusion 360 | Autodesk App Store 5ドルするんだ・・・。DL数0だから、買った人はいないのだろうけど。挑戦してみました。 調べてみると、迷路を作成する為のアルゴリズムが色々とある様です。 面倒なため…